Shadow Warrior (1997)

 
 
 Shadow Warrior (1997): Katana, Chistes Malos y Pólvora
 

Si Duke Nukem era la personificación del cine de acción de serie B de Hollywood, Lo Wang, el protagonista de Shadow Warrior, era su contraparte obsesionada con el cine de artes marciales y la cultura pop asiática 
de los 90. Publicado por 3D Realms, este título llevó al límite las capacidades tecnológicas de su época.
 

1. La Trama: Venganza en el Sol Naciente

La historia nos pone en las botas de Lo Wang, un "Shadow Warrior" (una mezcla de ninja y guardaespaldas de élite) que trabajaba para Zilla Enterprises, una megacorporación que domina el Japón futurista.

Al descubrir que su jefe, Master Zilla, planea conquistar el mundo usando criaturas de otras dimensiones, Wang renuncia. Zilla, poco conforme, envía a su ejército para asesinarlo. ¿La respuesta de Wang? Un arsenal de armas experimentales y una lengua muy afilada.

2. Jugabilidad: Sangre y Píxeles

Shadow Warrior no era un clon más de DOOM. Introdujo mecánicas que hoy damos por sentadas pero que en 1997 eran revolucionarias:

El uso de la Katana: Fue uno de los primeros FPS en hacer que el combate cuerpo a cuerpo fuera viable y satisfactorio.

Vehículos tripulables: Podías subirte a tanques y torretas para masacrar enemigos.

Modos de disparo secundarios: La capacidad de disparar dos Uzis a la vez o lanzar granadas de diferentes formas.

Interactividad extrema: Podías reparar máquinas, usar interruptores complejos y destruir gran parte del escenario.

3. El Motor Build en su Apogeo

El juego utilizó una versión mejorada del Build Engine. A diferencia de los motores de la competencia, este permitía:

Sectores sobre sectores: Crear puentes y edificios con varios pisos reales.

Vóxeles: Los objetos del inventario y armas en el suelo no eran simples sprites planos, sino objetos con volumen 3D.

Agua transparente: Podías nadar y ver lo que había fuera del agua (y viceversa).

4. Un Humor que Caminaba por el Filo

Es imposible hablar de Shadow Warrior sin mencionar su tono. El juego estaba lleno de dobles sentidos, juegos de palabras y estereotipos exagerados de las películas de acción de Hong Kong.

Aunque hoy en día parte de su humor se considera polémico o políticamente incorrecto, en su momento se veía como una parodia irreverente, muy en la línea de la actitud "rebelde" de los videojuegos de finales de los 90.
 



¿Por qué jugarlo hoy?

A pesar de tener casi 30 años, el diseño de niveles es magistral. No se trata solo de disparar, sino de explorar, encontrar secretos y resolver acertijos ambientales. 

Dato curioso: El juego incluye numerosos "cameos" y referencias, incluyendo una habitación secreta donde puedes encontrar a Lara Croft (Tomb Raider) cautiva.

 

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