Este primer volumen de la colección contiene los siguientes 50 juegos, ¡¡¡ disfrútalos !!!
ALTERED BEAST
ARCTICFOX
ARMY MOVES
ARTURA
ASPAR GP MASTER
AVERNO
BARBARIAN
BMX SIMULATOR
BRUCE LEE
CAMELOT WARRIORS
CHEQUERED FLAG
CONTINENTAL CIRCUS
DARK SIDE
DARK STAR
DEATH WISH 3
DRILLER
DUSTIN
FERNANDO MARTIN SKET MASTER
FIGHTING SOCCER
FREDDY HARDEST 1
GAME OVER
GENGIS KHAN
G-MAN
GREEN BERET
HORACE GOES SKIING
LIVINGSTONE SUPONGO
MANIC MINER
MATCH DAY
MATCH POINT
MUTANT ZONE
NETHERWORLD
NONAMED
PHANTIS
PHANTOMAS 1
PHANTOMAS 2
RAM
ROLLING THUNDER
SILENT SHADOW
SOL NEGRO
SPACE HARRIER
STARSTRIKE
SUPER SCRAMBLE SIMULATOR
SUPERTRUX
TARGET RENEGADE
THE GREAT ESCAPE
THE WAY Of THE EXPLODING FIST
TURBO OUT RUN
URIDIUM
VENON SRIKES BACK
A continuación podrás leer una breve descripción de cada uno de ellos y ver algunas imágenes.
Año de lanzamiento: Es un juego de 1985.
Género: Se clasifica como un juego de plataformas y videoaventura.
Actualmente, te pones en la piel de Johnny Jones, el explorador que protagoniza una trilogía de Dinamic Software (siendo este el tercer capítulo). Tu personaje, al profanar el templo de Abu Simbel, sufre una terrible maldición que lo transforma en un ser deforme con una nariz prominente.
El objetivo es recorrer las 45 pantallas del juego, ambientadas en la pirámide de Ramsés II, hasta encontrar la momia del faraón y romper el hechizo. El juego se desarrolla en pantallas estáticas (flip-screen), donde tienes que medir tus saltos con precisión milimétrica para
sortear enemigos con patrones fijos (gotas venenosas, arañas, bolas de luz) y evitar pinchos mortales. Avanzas recogiendo símbolos y activando interruptores para abrir nuevos caminos, lo que a menudo te obliga a retroceder o buscar rutas alternativas.
Dificultad Endiablada: Es famoso por su extrema dificultad, especialmente la primera pantalla, conocida como "la gota maldita", donde muchos jugadores pierden vidas rápidamente. Es un juego de ensayo y error y de memorizar cada movimiento.
Trilogía: Forma parte de la trilogía de Johnny Jones, precedido por Saimazoom y Babaliba.
Dinamic Software: Fue un hito para la compañía española Dinamic Software, impulsando significativamente sus ventas y consolidándola como una de las desarrolladoras clave de la "Edad de Oro del software español".
Inspiración: Se inspira claramente en las aventuras de arqueólogos como Indiana Jones, muy populares en la época.
Portada Mítica: La icónica y detallada portada fue creada por el artista español Alfonso Azpiri.
Premio: En su momento, Dinamic ofreció un premio en metálico (50.000 pesetas) a la primera persona que lograra terminar el juego y lo demostrara, lo que subraya la dureza del desafío.
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Año de lanzamiento: 1988 (Arcade y Mega Drive).
Género: Beat 'em up (Yo contra el barrio) / Acción de scroll lateral.
Descripción del Juego
Actualmente, juegas como un Centurión Romano que ha sido resucitado de la tumba por el mismísimo Zeus, quien te encomienda una misión divina: rescatar a su hija Atenea de las garras del dios demoníaco Neff.
El juego es un beat 'em up de acción lateral donde avanzas luchando contra hordas de criaturas mitológicas y demoníacas (zombis, esqueletos, gárgolas) a través de cinco niveles ambientados en la Antigua Grecia.
La mecánica central, lo que distingue al juego, es la transformación. Al derrotar a unos lobos blancos especiales, recoges unas esferas de energía. Después de obtener tres esferas en una fase, gritas "¡POWER UP!" y te transformas espectacularmente en una "Bestia Alterada" de gran poder, como el Hombre Lobo, el Dragón o el Oso. Solo en forma de bestia puedes enfrentarte al jefe final de cada nivel, que es siempre el malvado Neff transformado en una criatura gigante.
Datos de Interés sobre Altered Beast
Juego de Lanzamiento de la Consola: Altered Beast es históricamente importante porque fue el juego que venía incluido con la consola Sega Mega Drive/Genesis en su lanzamiento en América del Norte y Europa, convirtiéndose en un ícono instantáneo.
La Voz Mítica: El juego es famoso por su digitalización de voz en el arcade, algo muy avanzado para 1988. La frase icónica "Rise from your grave" (¡Levántate de tu tumba!), pronunciada por Zeus al comienzo, es legendaria y define el espíritu arcade de la época. Otras frases como "Welcome to your doom!" (¡Bienvenido a tu perdición!) también son muy reconocidas.
Creador Famoso: El juego fue diseñado por Makoto Uchida, quien también es el responsable de otro gran éxito de Sega: Golden Axe.
Final Sorpresa (Arcade): La versión arcade tiene un final peculiar donde se revela que todo el juego fue, de hecho, una película, y que los personajes son simplemente actores. Este detalle no se incluyó en muchas de las conversiones domésticas.
Las Bestias: En cada nivel te transformas en una bestia diferente (Hombre Lobo, Dragón, Oso, Hombre Tigre y otra forma de Hombre Lobo/Bestia Dorado), y la jugabilidad cambia ligeramente con cada una, ya que tienen ataques especiales únicos.
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ARCTICFOX
Año de lanzamiento: 1986.
Género: Simulador de Tanque / Disparos en Primera Persona (FPS) / Juego de Ciencia Ficción.
Descripción del Juego
Actualmente, te encuentras en un futuro ficticio (el año 2005) donde una amenaza alienígena se apodera de la Antártida con la intención de robar todo el oxígeno de la Tierra.
Tu misión es pilotar un avanzado supertanque de combate, cuyo nombre en clave es Arcticfox, para erradicar a los invasores. El juego se desarrolla desde una perspectiva de primera persona (vista desde la cabina del tanque), un enfoque muy innovador para la época.
Manejas el tanque a través de un terreno polar tridimensional (usando gráficos poligonales) y debes localizar y destruir las bases enemigas, que incluyen torres de comunicaciones, estaciones de radar y vehículos aéreos y terrestres. Dispones de un arsenal que incluye misiles, un cañón láser y un mapa para navegar por el vasto y hostil paisaje helado. La jugabilidad combina la simulación táctica del manejo del vehículo con la acción directa de los disparos en primera persona.
Datos de Interés
Pionero 3D: Es considerado uno de los títulos pioneros en el uso de gráficos poligonales 3D desde una perspectiva de primera persona, adelantándose a muchos juegos que definirían el género años más tarde.
Plataforma de Despegue: Aunque se lanzó para múltiples plataformas, incluyendo ZX Spectrum, Commodore 64 y MS-DOS, la versión de Amiga es la más destacada y aclamada por su rendimiento y gráficos avanzados, ayudando a cimentar la reputación de esa máquina para los juegos técnicos.
Desarrollo y Distribución: Fue desarrollado por Dynamix y distribuido por Electronic Arts (EA), en un momento en que EA estaba construyendo su reputación como editora de software innovador.
Influencia y Legado: El diseño y la mecánica influenciaron juegos posteriores de simulación de vehículos de combate y exploración en 3D. El juego pertenece a una serie de simuladores de Dynamix que incluye títulos como Skyfox y Nova 9.
Control Intuitivo: A pesar de su complejidad gráfica para la época, se le elogia por su interfaz de control relativamente intuitiva, que permitía manejar las diversas funciones del tanque.
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ARMY MOVES
Año de lanzamiento: 1986.
Género: Acción Arcade / Shooter / Vehículos.
Descripción del Juego
Actualmente, te unes a la lucha como Derdhal, un soldado de élite del C.O.E. (Cuerpo de Operaciones Especiales), en una misión militar crítica. El juego se distingue por su estructura innovadora, ya que está dividido en dos fases (o "cargas") con jugabilidades completamente diferentes.
Primera Carga (Vehículos): La primera mitad del juego es una intensa secuencia de acción y disparos donde controlas vehículos.
Primero, conduces un Jeep en un scroll lateral, saltando obstáculos y minas, mientras esquivas y disparas a enemigos terrestres y helicópteros. El jeep es conocido por su capacidad de dar "brincos" para sortear los obstáculos.
Luego, tomas el control de un Helicóptero en una fase de scroll lateral y vertical, al estilo shooter, donde debes enfrentarte a un gran número de enemigos aéreos y terrestres hasta llegar a la base enemiga.
Segunda Carga (A Pie): Una vez dentro de la base, el juego cambia radicalmente a un shooter de scroll lateral más tradicional, al estilo run and gun (correr y disparar). Controlas a Derdhal a pie, luchando contra soldados enemigos con un subfusil y granadas, con el objetivo de localizar y asegurar unos documentos secretos robados.
Datos de Interés
Tetralogía Moves: Army Moves es la primera entrega de una popular serie militar de Dinamic, a la que le seguirían Navy Moves (1988) y Arctic Moves (1995). Se anunció una cuarta parte (Desert Moves) que nunca se materializó.
Diseño de Autor: Fue diseñado y programado personalmente por Víctor Ruiz, uno de los fundadores de Dinamic Software.
Dificultad Dinamic: Al igual que muchos títulos de Dinamic de la época, el juego es conocido por su elevada dificultad y por tener enemigos que a menudo aparecen de manera semi-aleatoria, obligando a los jugadores a reaccionar rápido y memorizar patrones.
Sistema de Cargas y Códigos: El juego original se distribuía en casetes con dos "cargas". Para acceder a la segunda fase (la de acción a pie), era necesario superar la primera o, como era común en la época, introducir un código que Dinamic publicaba o que se encontraba en revistas de videojuegos.
Arte de Portada: La portada, que es otra obra memorable, fue ilustrada por el legendario dibujante español Alfonso Azpiri.
Reboot Reciente: El legado del juego es tan fuerte que, actualmente, existe un reboot en desarrollo llamado Army Moves Overdrive, que busca actualizar la acción del clásico a plataformas modernas.
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ARTURA
Año de lanzamiento: 1988
Género: Plataformas/Aventura
Encarnas a Artura, hijo de Pendragon. u misión es rescatar a Nimue, aprendiz de Merdyn (un mago), quien ha sido secuestrada por tu malvada media hermana Morgause. Para lograrlo, deberás explorar mazmorras/laberintos conectados, enfrentarte a monstruos lanzando hachas, evitar trampas, y recoger piezas de 6 runas mágicas.
El mundo del juego mezcla elementos de fantasía artúrica con escenarios algo “templados” (mezcla de puente medieval y templos)
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ASPAR GP MASTER
Año de Lanzamiento: 1988
Género: Carreras / Simulador de Motociclismo (Arcade de carreras).
Desarrollador y Distribuidor: Dinamic Software, una de las empresas líderes de la "Edad de Oro del software español".
Descripción Breve
ASPAR GP MASTER se presenta como un simulador de motociclismo que te permite competir en el Campeonato del Mundo de 80cc (la categoría de motociclismo que existe en aquel momento). El juego cuenta con la licencia y la imagen del famoso piloto español Jorge Martínez "Aspar". El objetivo es sencillo: ganar el título mundial compitiendo en varios Grandes Premios.
La jugabilidad se centra en una vista en tercera persona desde detrás de la moto, con un scroll lateral rápido. Tienes que pilotar con precisión, trazar bien las curvas y evitar chocar contra los otros 7 competidores o salirte de la pista. Antes de cada carrera, debes correr los entrenamientos para conseguir la pole position.
Datos de Interés
Licencia Deportiva: Es uno de los ejemplos más notables en España de un juego que utiliza la imagen de un deportista real (Jorge Martínez Aspar), lo que le da un gran atractivo comercial.
Realismo: El juego intenta reproducir fielmente la estructura del campeonato de 1988, incluyendo circuitos, pilotos y el sistema de puntuación, lo que aporta un toque de simulación.
Equipo de Desarrollo: Lo desarrolla un equipo interno de Dinamic, con talentos como Pedro Sudón y Javier Cubedo en el diseño y los gráficos, que contribuyen a su calidad técnica para la época en el Spectrum.
Popularidad: Forma parte del auge de los videojuegos de carreras y se convierte en un título muy popular dentro del catálogo deportivo de Dinamic.
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AVERNO
Año de Lanzamiento: 1987
Género: Puzzle / plataformas
guiar a un fantasma para recoger todas las llaves sin quedar atrapado, evocando la mecánica de juegos del tipo Sokoban.
Aunque pasó un tanto desapercibido en su momento, Averno ha sido descrito como un juego “muy original y divertido” que pone a prueba los sesos del jugador.
Existe una curiosa teoría sobre su origen: parece que P.J. Software se inspiró —¿tal vez reutilizó?— un código o concepto de un juego aparecido originalmente en un libro de McGraw-Hill, creado por un tal Takeo Noguchi en 1985, posiblemente para MSX.
Sea como fuere, la versión española cuenta con mérito propio, especialmente por adaptar el concepto a múltiples plataformas locales sin perder su identidad.
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BARBARIAN
Año de Lanzamiento: 1987
Género: Lucha (uno contra uno) / Beat 'em up.
Desarrollador: Palace Software.
Descripción Breve
Te conviertes en un musculoso y brutal bárbaro en una búsqueda para rescatar a la Princesa Mariana de las garras del malvado hechicero Drax. El juego es principalmente un título de lucha uno contra uno, donde te enfrentas a una docena de oponentes en un torneo a muerte.
Lo que hace famoso a Barbarian es su acción violenta: el bárbaro utiliza su gran espada para realizar diversos movimientos y, con un movimiento especial y certero, consigue una brutal decapitación del enemigo, un detalle gráfico impactante para la época. Al final de cada combate, un pequeño duende aparece en pantalla para arrastrar el cuerpo del vencido. El juego ofrece modo para un jugador (la historia) y un modo competitivo de dos jugadores.
Datos de Interés
La Decapitación: Es el movimiento estrella y la principal causa de la polémica y el éxito del juego. La violencia que muestra es inusual en los juegos de la época.
La Portada: La caja del juego es legendaria. Muestra a un "bárbaro" (David Prowse, conocido por ser Darth Vader en la trilogía original de Star Wars) y una "princesa" (la modelo de culto Maria Whittaker), ambos posando de forma sugerente. Esta imagen se vuelve casi tan famosa como el propio juego.
Animaciones: A pesar de las limitaciones del ZX Spectrum, el juego destaca por las animaciones fluidas del bárbaro, diseñadas a través de la técnica de rotoscopia (dibujando sobre movimientos filmados).
Calidad Técnica: La conversión para ZX Spectrum se considera muy buena para un juego desarrollado originalmente en Commodore 64, y conserva casi toda la jugabilidad y la espectacularidad del original.
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BMX SIMULATOR
Año de Lanzamiento: 1986
Género: Carreras / Deportes (Arcade de carreras off-road).
Desarrollador y Distribuidor: Codemasters, la compañía británica conocida por sus juegos de presupuesto y su serie de "Simuladores".
Descripción Breve
BMX SIMULATOR te pone a los mandos de una bicicleta BMX en una emocionante carrera todoterreno. El juego se desarrolla en una vista de perspectiva elevada (top-down) que muestra el circuito, y tienes que recorrer siete pistas diferentes, compitiendo contra un oponente (controlado por el ordenador o por un segundo jugador, ya que es famoso por su modo a dos jugadores).
La mecánica es sencilla pero adictiva: debes pedalear y dirigir la bicicleta mientras evitas obstáculos como charcos, árboles o piedras, y buscas atajos ocultos en el paisaje. La clave del juego reside en la velocidad y en la capacidad de tomar las curvas correctamente para no perder tiempo.
Datos de Interés
Modo de Dos Jugadores: Es la característica más destacada. La pantalla se divide de forma horizontal para que dos jugadores compitan simultáneamente, lo que hace que BMX SIMULATOR sea uno de los títulos multijugador favoritos y una auténtica "máquina de hacer amigos" en el Spectrum.
Precio Económico: Pertenece a la famosa línea de juegos de presupuesto de Codemasters (conocidos como budget games), lo que contribuye a su enorme popularidad y difusión masiva.
Serie 'Simulator': Aunque se llama Simulator, es un juego arcade puro y duro que prioriza la diversión inmediata sobre el realismo. Forma parte de una serie de éxitos de Codemasters con nombres similares, como ATV Simulator o Grand Prix Simulator.
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BRUCE LEE
Año de Lanzamiento 1984
Género Plataformas y Beat 'em up (Lucha)
Desarrolladora Original Datasoft Inc.
Descripción del Juego
En Bruce Lee controlas al legendario artista marcial, Bruce Lee, en una trepidante aventura de acción y plataformas. El juego se desarrolla a lo largo de unas 20 pantallas fijas interconectadas.
Tu objetivo principal es simple pero desafiante: debes recoger todos los farolillos que se encuentran dispersos en la superficie de un templo oriental para poder acceder a un misterioso mundo subterráneo y enfrentarte al malvado mago final.
Mientras te mueves con gran agilidad y rapidez, saltando y escalando, dos enemigos recurrentes te persiguen sin descanso en cada pantalla: un Ninja y un corpulento Luchador de Sumo. Afortunadamente, Bruce Lee está equipado con sus habilidades de combate, permitiéndote golpear con puñetazos y patadas para noquear temporalmente a tus perseguidores.
La clave del juego reside en la velocidad y la precisión de tus movimientos.
Datos de Interés
Jugabilidad Dinámica: A pesar de sus gráficos sencillos, el juego es famoso por su excelente jugabilidad. El control del personaje es muy ágil y rápido, lo que genera un ritmo frenético y muy adictivo.
Un Clásico Inolvidable: Es considerado uno de los programas más queridos y recordados en la historia del ZX Spectrum, y un ejemplo temprano de un juego que prioriza la jugabilidad sobre el detalle gráfico.
Inspiración en Manic Miner: Muchos lo describen como una especie de "Manic Miner con esteroides" debido a su estructura de pantallas fijas y su enfoque en la recolección de objetos, pero con el añadido dinámico del combate.
Polémica del Año: Aunque la mayoría de las fuentes lo indican como de 1984, el juego fue tan popular que a veces se confunde su año de lanzamiento o el de alguna de sus múltiples conversiones (como la que menciona 1985).
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CAMELOT WARRIORS
Año de Lanzamiento 1986
Género Plataformas y Aventura/Acción
Desarrolladora Dinamic Software (España)
Descripción del Juego
Camelot Warriors te transporta a un mundo de fantasía medieval y mitología artúrica. Encarnas a un guerrero que, según la historia de la carátula, es en realidad un cantante de rock que sueña que es un caballero. Tu misión principal es viajar a través de cuatro mundos distintos (El Bosque, El Lago, Las Grutas y el Castillo de Camelot).
El objetivo es recuperar cuatro elementos anacrónicos del siglo XX que han aparecido misteriosamente en la época medieval, y entregárselos a los guardianes (como el Rey Arturo o un druida) para que sean destruidos. Estos objetos "modernos" incluyen cosas como "el fuego que no quema" o "la voz de otro mundo".
El juego se desarrolla como un título de plataformas de aventura, donde debes saltar, esquivar enemigos y usar una espada para abrirte camino. Cada mundo está lleno de peligros, criaturas míticas y un diseño de niveles que pone a prueba tu precisión y paciencia.
Datos de Interés
Edad de Oro del Software Español: Este juego es un clásico fundamental y uno de los títulos más representativos de la "Edad de Oro del Software Español", la época dorada de las desarrolladoras españolas como Dinamic.
Arte de Azpiri: La mítica carátula del juego es obra del aclamado ilustrador Alfonso Azpiri, cuyas impactantes ilustraciones ayudaron a vender innumerables copias de juegos españoles.
Dificultad Extrema: Camelot Warriors tiene fama de ser extremadamente difícil. Su jugabilidad es desafiante, y en las zonas con scroll, el diseño puede llevar a muertes rápidas e inevitables, lo que lo convierte en una prueba de destreza para cualquier jugador retro.
Sistema Anti-Copia: Fue uno de los primeros juegos de Dinamic en incluir el dongle "SD1" (Dinamic System), un dispositivo anti-copia físico que debía estar conectado al Spectrum para que el juego funcionara.
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CHEQUERED FLAG
Año de Lanzamiento 1983 (Algunas fuentes mencionan 1982)
Género Simulación de Carreras (Fórmula 1)
Desarrolladora Psion Software (Programado por Steve Kelly)
Descripción del Juego
Chequered Flag te pone en el asiento del piloto de un coche de Fórmula 1 en el ZX Spectrum. El juego, que se lanzó bajo el nombre de "Bandera a Cuadros" en España (distribuido por Investrónica), no es solo una carrera arcade simple, sino que intenta ofrecer una simulación de conducción bastante completa para la época.
Manejas tu coche en una vista en primera persona desde el cockpit, mirando hacia la carretera. El objetivo es completar una carrera en uno de los diez circuitos disponibles, tratando de lograr el mejor tiempo y superar a tus oponentes.
El juego requiere que prestes atención a los detalles de la conducción: debes cambiar de marchas (corta a larga) en el momento adecuado para maximizar la velocidad y evitar daños en el motor, y por supuesto, trazar las curvas con precisión para no salirte de la pista.
Datos de Interés
Pionero en el Spectrum: Chequered Flag es famoso por ser uno de los primeros juegos de carreras y el primer simulador de Fórmula 1 en el Sinclair ZX Spectrum.
Simulación Detallada (para 1983): Para la tecnología de la época, el juego era notable por su intento de simular la dinámica de un coche de carreras real, incluyendo la necesidad de gestionar las marchas y el riesgo de sufrir desperfectos.
El Catálogo de Lanzamiento: Fue un título importante en el catálogo temprano del Spectrum, a veces incluso se le asocia con los juegos que acompañaban al lanzamiento del ordenador, lo que aumentó enormemente su visibilidad.
El Gran Desafío Visual: El motor gráfico utilizaba un efecto de pseudo-3D al dibujar los laterales de la carretera, generando la ilusión de velocidad. Aunque los gráficos son muy sencillos, el efecto de inmersión para el jugador de 1983 era notable.
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CONTINENTAL CIRCUS (1989, Conducción/F1)
Conversión del arcade de Taito. Gráficos coloridos pero muy simplificado respecto al original.
DARK SIDE (1988, Aventura 3D/Acción)
Secuela de Driller. Exploración 3D con jetpack en un mundo poligonal. Muy avanzado para Spectrum, usaba el motor Freescape.
DARK STAR (1984, Shoot ‘em up)
Juego de disparos rápido en scroll horizontal, muy arcade.
DEATH WISH 3 (1987, Acción/Shoot ‘em up)
Basado en la peli con Charles Bronson. Disparas sin parar contra pandillas en calles. Polémico por su violencia explícita.
DRILLER (1987, Aventura 3D)
Pionero en gráficos 3D poligonales (Freescape). Debes colocar cargas en
un planeta para evitar su destrucción. Revolucionario en su día.
DUSTIN (1985, Plataformas/Aventura)
Protagonizado por un preso que quiere fugarse de la cárcel. Humor negro, jugabilidad original de Dinamic.
FERNANDO MARTÍN BASKET MASTER (1987, Deportes/Baloncesto)
Primer videojuego español de baloncesto. Inspirado en la estrella Fernando Martín. Duelo uno contra uno muy recordado.
FIGHTING SOCCER (1988, Deportes/Fútbol)
Versión de un arcade de Jaleco. Futbolito en perspectiva aérea. Muy limitado en Spectrum.
FREDDY HARDEST (1987, Plataformas/Acción)
De Dinamic. Freddy, un playboy espacial, se estrella en un planeta hostil y debe sobrevivir. Muy popular, mezcla humor y acción.
GAME OVER (1987, Acción/Plataformas)
De Dinamic. Uno de los más famosos por la portada de Azpiri censurada
(mostraba un pecho). Juego futurista con fases de acción variada.
GENGIS KHAN (1987, Estrategia/Simulación)
Basado en la expansión del imperio mongol. Estrategia militar con tintes históricos.
G-MAN (1986, Acción/Plataformas)
Título menos conocido, de acción sencilla, estilo arcade.
GREEN BERET (1986, Acción/Run & Gun)
Versión Spectrum del arcade de Konami. Soldado que avanza a cuchillo y
granadas. Muy adictivo, uno de los mejores ports de Konami.
HORACE GOES SKIING (1982, Acción)
Un clásico temprano. Horace debe cruzar la calle estilo Frogger para alquilar esquís y luego descender la pista.
LIVINGSTONE SUPONGO (1986, Plataformas/Aventura)
De Opera Soft. Basado en el explorador Stanley en busca de Livingstone.
Muy famoso por sus múltiples armas (boomerang, látigo, palo).
MANIC MINER (1983, Plataformas)
Obra maestra de Matthew Smith. Controlas a Miner Willy en 20 pantallas
llenas de trampas. Considerado el primer gran clásico del Spectrum.
MATCH DAY (1984, Deportes/Fútbol)
Primer juego de fútbol serio en Spectrum. De Jon Ritman. Inspiración de toda la saga posterior.
MATCH POINT (1984, Deportes/Tenis)
Uno de los primeros simuladores de tenis realistas en Spectrum. Muy jugado en su día.
MUTANT ZONE (1988, Acción/Plataformas)
De Opera Soft. Futuro distópico lleno de mutantes. Colorido pero muy difícil.
NETHERWORLD (1988, Shoot ‘em up)
Con atmósfera opresiva, exploras cavernas en nave, recogiendo diamantes. Original en jugabilidad.
NONAMED (1986, Plataformas/Aventura)
De Dinamic. Guerrero que explora castillos en busca de tesoros. Portadas espectaculares de Azpiri.
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PHANTIS (1987, Acción/Plataformas y Shoot ‘em up)
De Dinamic. Mitad shooter espacial, mitad plataformas estilo Turrican. Destacó por sus gráficos y portada (censurada en algunos países).
PHANTOMAS 1 (1986, Plataformas)
El primer juego del simpático ladrón robótico, explorando mansiones. Muy carismático en la escena española.
PHANTOMAS 2 (1986, Plataformas)
Más pulido y extenso que el primero, con mejor jugabilidad.
RAM (1987, Acción/Aventura)
Otro título español menos conocido, de acción futurista.
ROLLING THUNDER (1989, Acción/Run & Gun)
Conversión del arcade de Namco. Espía que rescata a compañera infiltrándose en bases enemigas.
SILENT SHADOW (1988, Shoot ‘em up vertical)
De Dinamic. Naves con scroll vertical, gráficos coloridos y buena música.
SOL NEGRO (1988, Acción/Plataformas)
De Opera Soft. Caballero medieval luchando contra criaturas oscuras. Muy difícil, con estética gótica.
SPACE HARRIER (1986, Shoot ‘em up en 3D)
Conversión del arcade de Sega. Velocidad impresionante en recreativa, pero muy recortada en Spectrum.
STARSTRIKE (1984, Shoot ‘em up 3D)
Inspirado en Star Wars. Simulador de combate espacial con vista en cabina.
SUPER SCRAMBLE SIMULATOR (1989, Motos/Trial)
De Codemasters. Juego de trial en motos con obstáculos. Muy adictivo en modo multijugador.
SUPERTRUX (1989, Camiones/Arcade)
Carreras de camiones en scroll vertical. Raro y curioso en Spectrum.
TARGET RENEGADE (1988, Beat ‘em up)
Secuela de Renegade. Juego de lucha callejera a dobles, uno de los mejores beat ‘em ups de Spectrum.
THE GREAT ESCAPE (1986, Aventura/Simulación)
Eres un prisionero de guerra que debe fugarse de un campo nazi. Muy innovador por su libertad de acción.
THE WAY OF THE EXPLODING FIST (1985, Lucha/Artes marciales)
Uno de los primeros grandes juegos de lucha en Spectrum. Basado en kárate 1vs1, con movimientos variados.
TURBO OUT RUN (1989, Conducción/Arcade)
Conversión del mítico arcade de Sega. Carreras contrarreloj con Ferrari Testarossa. En Spectrum quedó muy simplificado.
URIDIUM (1986, Shoot ‘em up)
Juego de scroll horizontal en naves enormes, con acción rapidísima. Versión muy digna en Spectrum.
VENOM STRIKES BACK (1988, Acción/Plataformas)
Basado en la serie M.A.S.K.. Controlas a Matt Trakker contra Venom. Juego variado con fases de disparos y plataformas.
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