Averno (1989)

 

 


Averno (1989) — Un enigmático puzzle español para DOS y 8 bits

Orígenes y versiones

Ambientación y jugabilidad

  • Averno se describe como un juego que mezcla elementos de aventura, rol y puzzle, situado en un reino misterioso repleto de criaturas enigmáticas y obstáculos traicioneros.

  • En su versión para DOS, el jugador inicia su aventura en un pintoresco pueblo y debe enfrentar misiones, personajes extravagantes y desafíos que combinan exploración con resolución de acertijos. 

    El juego incluye batallas por turnos, uso de hechizos, armas y recolección de objetos, así como puzzles estratégicos que exigen tanto paciencia como lógica.

  • Quienes jugaron la versión de Spectrum destacan el enfoque del juego: guiar a un fantasma para recoger todas las llaves sin quedar atrapado, evocando la mecánica de juegos del tipo Sokoban.

     


     

Estilo gráfico y sonido

  • En DOS cuenta con gráficos CGA y sonido básico por el altavoz interno, diferenciándose de las versiones de 8 bits principalmente por el marcador y algunos elementos visuales como el dibujo del personaje principa.

  • En Spectrum la versión muestra una estética más detallada, mientras que la versión de Amstrad destaca por su mayor colorido y estilo visual, aunque con limitaciones típicas del hardware como el "cuadro de atributos".

Reception y curiosidades

  • Aunque pasó un tanto desapercibido en su momento, Averno ha sido descrito como un juego “muy original y divertido” que pone a prueba los sesos del jugador.

  • Existe una curiosa teoría sobre su origen: parece que P.J. Software se inspiró —¿tal vez reutilizó?— un código o concepto de un juego aparecido originalmente en un libro de McGraw-Hill, creado por un tal Takeo Noguchi en 1985, posiblemente para MSX.

  • Sea como fuere, la versión española cuenta con mérito propio, especialmente por adaptar el concepto a múltiples plataformas locales sin perder su identidad.

     


     

    Conclusión

    Averno es una joya nostálgica poco conocida fuera de la península, pero representa muy bien la inventiva del software español de finales de los 80. Su mezcla de rol, aventura y puzzles, sumada a esa pizca mística, lo convierte en una experiencia única para quienes lo descubran hoy en día.

     

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